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		  		第45章好熟悉的感觉  (第2/6页)
   拐角,来个鬼。    抬头,来个鬼。    回身,来个鬼。    一个个形态各异的怪物,为了制造惊吓而制造惊吓,有的时候甚至会毫无逻辑地蹲在某一个拐角处,就为了等玩家路过的时候扑出来。    时间一长,同质化的弊病就显现出来了——    玩家们产生了抗体,也感觉到了审美疲劳。    虽然,鬼怪的形式还在不断更迭,从一开始的恐怖面具男,到后来的骷髅,甚至华国的僵尸,层出不穷。    但万变不离其宗。    Jumpscare的烙印,已经深深打在了每一个游戏制作人的灵魂之上。    就像是习惯了制作美味蟹黄堡的海绵宝宝一样,但凡这份汉堡中少了一片酸黄瓜,他就会无所适从,甚至完全怎样烹饪。    于是乎,体感舱恐怖游戏的市场日渐萎靡。    终于,在某一个日子中,它终于被枪车球三大类彻底淘汰,成为了体感舱时代的弃子。    不仅不复往日荣光。    甚至,连棋牌游戏这种类型都干不过,几乎完全在体感舱中绝迹。    了解完情况的顾晟很感慨。    其实按照一个穿越者的思维,他应该感到诧异。    难道说,全球这么多游戏从业者,游
		
				
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